Sabit İhtimalli Bahis, At Yarışı Sektörünü Dönüştürecek


Bir resmi skorlar
sağlayıcı veya resmi web sitesinden elde edilen istatistikler mevcut değilse ya da resmi skorun
sağlayıcısı veya resmi web sitesinin yanlış olduğuna dair önemli kanıtlar varsa, bahis çözümünü
desteklemek için bağımsız kanıtlar kullanılır.
(10) Maç Sonucu (3 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin
etmesi istenir.
(11) Maç Sonucu (2 İhtimalli Sonuç, Uzatma Devreleri ve Maç Sonu Atışları Dahil):
İştirakçiden, müsabakanın herhangi bir uzatma devreleri veya maç sonu atışları sonrasında
belirlenecek olan sonucunu tahmin etmesi istenir.


Sabit ihtimalli veya müşterek bahis oynatma suçu (m.5/1-a),

Bu planlanmış format oynanmadığında
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(2) Handikap veya toplam gol bahislerinde beraberlik meydana geldiğinde, bir handikap
beraberliği seçimi sunulmadığı müddetçe yapılan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
olacaktır.
(3) Periyota özel oyunlar uzatma devreleri veya maç sonu atışlarını kapsamaz.
(4) Maç sonucu (uzatma devreleri/maç sonu atışları dahil), kupayı kazanan, tur atlamaya
hak kazanan, penaltı atışı kazananı oyunları, bahislere ilişkin sonuçların belirlenmesi amacına
yönelik olarak uzatma devreleri / maç sonu atışlarını içerir.
(5) IIHF Dünya Şampiyonaları ve Olimpiyat Oyunlarında, eşleşme bahislerinin
belirlenmesi, belirtilen turnuvanın bitiminde resmi final sıralamasındaki pozisyonlara göre
kararlaştırılır.

Kazanan takım, şu şekillerde belirlenebilir;
normal maç süresinde müsabaka kazanıldığında, normal maç süresinde beraberlik bozulmazsa
uzatma devreleri kazanıldığında, uzatma devrelerinde gol olmadığında maç sonu atışları
kazanıldıktan sonra.
(12) Çifte Şans: İştirakçiden, müsabaka sonunda veya birinci, ikinci veya üçüncü
periyotlarda aşağıda yer alan seçeneklerden birini tahmin etmesi istenir:
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi takımın galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
yönelik bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman galibiyeti ise, bu seçenekteki bahisler
kazanır.
a) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyuna dahil edilmez.
b) Her periyodun kendi süresinde atılan goller değerlendirmeye alınır.
(13) Birinci/İkinci/Üçüncü Periyot Sonucu: İştirakçiden, birinci, ikinci veya üçüncü
periyot sonuçlarını tahmin etmesi istenir.

[PDF] sabit ihtimalli bahis oyunları (iddaa) oyun planı

Bahislerin sonucu resmi podyum sonucuna göre belirlenir.
Birden fazla kazanan olması durumunda berabere biten yarış kuralı uygulanır.
a) Olimpiyat Oyunları, Avrupa Şampiyonası ve Dünya Şampiyonası için, tüm
sporculara oynanan bahisler finallere katılım hakkı elde etme durumuna bakılmaksızın geçerli
sayılır.
Buz Hokeyine İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 20 – (1) Aksi belirtilmedikçe, bahisler 3x20 dakikalık periyot ve ardından
gerekirse uzatmalara/maç sonu atışlarına dayanır.

Tutarlı, bağımsız kanıtların bulunmaması ya da
önemli çelişkili kanıtların varlığında, bahisler Risk Yönetim Merkezi istatistiklerine dayanarak
belirlenecektir.
(11) Müsabakanın / Setin Galibi: İştirakçiden, müsabakanın veya oyun programında
belirtilen setin kazananını tahmin etmesi istenir.
(12) Maç Oyun Handikapı: İştirakçiden, nihai skora handikap uygulandıktan sonra
müsabakanın kazananını tahmin etmesi istenir.
(13) Toplam Sayı: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunda veya oyun programında
belirtilen sette kaydedilen toplam sayının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
"Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(14) Toplam Set: İştirakçiden, müsabakada oynanan toplam set sayısını veya toplam set
sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da
belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(15) Maç Skoru: İştirakçiden, müsabakanın nihai skorunu tahmin etmesi istenir.
(16) Set Skoru: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin skorunu tahmin etmesi
istenir.
(17) Set Handikapı: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin nihai skoruna
handikap uygulandıktan sonra söz konusu setin kazananını tahmin etmesi istenir.
(18) Sonraki Sayı Kazanan: İştirakçiden, oyun programında belirtilen sette bir sonraki
sayıyı alan sporcuyu tahmin etmesi istenir.
(19) X Sayıya Ulaşan: İştirakçiden, oyun programında belirtilen sette belirtilen sayıya
ulaşacak sporcuyu tahmin etmesi istenir.
(20) Ekstra Sayılar: İştirakçiden, oyun programında belirtilen sette ekstra sayıların
oynanıp oynanmayacağını tahmin etmesi istenir.
(21) Toplam Sayı Tek/Çift: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setteki toplam
sayının tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(22) Altın Madalya Kazanan: İştirakçiden, belirli bir turnuvada altın madalyayı kimin
kazanacağını tahmin etmesi istenir.

GOL HANDIKAPı 3 IHTIMALLI > 5 HANDIKAPı ILE 50 BAHIS VE

Daha sonraki diskalifiye ve/veya itirazlar bahis sonucunu etkilemez.
(2) Maç başlamadan önce adı ilan edilen oyunculardan herhangi birinin değişmesi
durumunda tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(3) Bir müsabakanın başlaması fakat tamamlanmaması durumunda, halihazırda
müsabakanın durakladığı andaki skora göre (müsabakanın doğal bitiş sayısı dikkate alınarak)
kazanmış/kaybetmiş olan bahisler dışında, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(Örneğin, 9-7 iken terkedilen bir müsabakada, 16,5 alt/üst tahminlerinde; kazanan/kaybedenler,
o andaki skora göre belirlenir.

Eğer bir maç eşitlik bozma (tie-break) seti Bo3 (iki set alan
kazanır) veya Bo5 (üç set alan kazanır) formatında belirleyici set olarak oynanırsa, bu üçüncü
veya beşinci set olarak değerlendirilecektir.
(2) Bir maç iptal edilir veya ertelenirse ve turnuvanın zaman çerçevesi dahilinde
tamamlanmazsa veya maç kesintiye uğrar ve turnuvanın zaman çerçevesi dahilinde
tamamlanamazsa ya da oynanan toplam set ve/veya oyun sayısı ilk olarak belirlenen formatın
dışındaysa, bu durumlarda bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(3) Maç Sonucu: İştirakçiden, tenis müsabakasının kazananını tahmin etmesi istenir.
(4) Set Bahisi: İştirakçiden, müsabakanın setler halinde kesin skorunu tahmin etmesi
istenir.
(5) Oyuncunun Set Kazanması/Kazanamaması: İştirakçiden, bir tenis oyuncusunun
(oyuncu 1 ve oyuncu 2) müsabakanın belirli bir setini kazanıp kazanmayacağını tahmin etmesi
istenir.
(6) Handikaplı Maç Sonucu: İştirakçiden, setlerdeki nihai skora oyun handikap değeri
uygulandıktan sonra müsabakanın kazananını tahmin etmesi istenir.
(7) Toplam Oyun Alt/ Üst: İştirakçiden, müsabakada oynanan toplam oyun sayısının
veya herhangi bir sette oynanan toplam oyun sayısının programda yayınlanan bir limitin
"Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(8) Toplam Oyun Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakada oynanan toplam oyun sayısının
veya herhangi bir sette oynanan toplam oyun sayısının tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi
istenir.
(9) Handikaplı Oyun: İştirakçiden, müsabakanın sonunda her oyuncunun toplam
kazandığı oyun sayısına handikap uyguladıktan sonra daha fazla oyun kazanan oyuncuyu
tahmin etmesi istenir.
(10) Oyuncunun Aldığı Toplam Oyun Alt/Üst: İştirakçiden, müsabakada bir oyuncunun
aldığı toplam oyun sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde"
mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(11) Toplam Set Sayısı: İştirakçiden, müsabakanın toplam set sayısını veya toplam set
sayısının programda yayınlanan bir limitin “Altında” mı, yoksa “Üstünde” mi olduğunu tahmin
etmesi istenir.
(12) Set Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın oyun programında belirtilen setinin
kazananını tahmin etmesi istenir.
(13) Herhangi Set – Sıfır Oyun Kazanma: İştirakçiden, herhangi bir setin, bir oyuncunun
sıfır (0) oyun kazanmış şekilde bitip bitmeyeceğini tahmin etmesi istenir.

3 IHTIMALLI BAHIS NE DEMEK > İLK YARıNıN ILK 10 VE IKINCI

Bir bahisi kazanan olarak kabul etmek için dikkate alınan handikap Merkezi
Bahis Sistemi tarafından onaylandığı anda geçerli olan handikaptır.
(13) Müsabakanın Kazananı (2 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın nihai
sonucunu tahmin etmesi istenir.

Sonucu tespit etmek için en yüksek resmi
sıralama (turnuva yönetim organı tarafından verilen) kullanılacaktır.
(7) Skorların sağlayıcısı veya ilgili yarışma ya da fikstürün resmi web sitesi tarafından
sağlanan istatistikler, bahisleri belirlemek için kullanılacaktır.
(8) Maç Sonucu (3 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin
etmesi istenir.
(9) Çifte Şans: İştirakçiden, aşağıdaki üç seçenekten birini tahmin etmesi istenir:
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi takımın galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
yönelik bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman takımının galibiyeti ise, bu seçenekteki
bahisler kazanır.
(10) Toplam Gol Alt/Üst: İştirakçiden, müsabakada her iki takım tarafından atılan
toplam golün programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu
tahmin etmesi istenir.
(11) Toplam Gol Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakada her iki takım tarafından atılan
toplam golün tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.


3 ihtimalli bahis nedir | Linktree

Belirtilen skora her iki takım da
ulaşamaz ise tüm bahisler bir (1.00) olarak değerlendirilir.
(15) Hava Atışını Kazanan: İştirakçiden, hava atışından sonra hangi takımın ilk olarak
topa sahip olacağını tahmin etmesi istenir.
(16) Head to Head (Başa Baş) Oyuncu: İştirakçiden, müsabakada herhangi iki basketbol
oyuncusundan hangisinin diğerine göre daha fazla sayı atacağını tahmin etmesi istenir.
a) Herhangi bir nedenle müsabakada yer almayan bir basketbol oyuncusuna oynanan
bahisler için her iki oyuncuya bir (1.00) oranı verilir.
b) Her iki basketbol oyuncusunun aynı miktarda sayı atması durumunda, her iki
basketbol oyuncusuna da bir (1.00) oranı verilir.
(17) Oyuncu Toplam Sayı: İştirakçiden, müsabakada yer alan oyuncu/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar sayı atıp atamayacağını tahmin etmesi istenir.
(18) Oyuncu Asist / Blok / Ribaunt / Top Çalma / Başarılı Üçlük Atış Sayısı / Başarılı
Serbest Atış Sayısı: İştirakçiden, müsabakada yer alan oyuncu/oyuncuların oyun programında
belirtilen miktar kadar, asist, blok, ribaunt yapıp yapamayacağını veya top çalıp çalamayacağını
ya da üçlük sayı veya serbest atış atıp atamayacağını veya oyuncu/oyuncuların asist, blok,
ribaunt, top çalma, üçlük veya serbest atış sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında"
mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi
istenir.
(19) Takım veya Karşılaşma Asist / Blok / Ribaunt / Top Çalma / Başarılı Serbest Atış
Sayısı / Başarılı Üçlük Atış Sayısı: İştirakçiden, müsabakada yer alan takım/takımların oyun
programında belirtilen miktar kadar, asist, blok, ribaunt yapıp yapamayacağını veya top çalıp
çalamayacağını ya da üçlük veya serbest atış sayısı atıp atamayacağını veya takım/takımların
asist, blok, ribaunt, top çalma, üçlük, serbest atış sayısının programda yayınlanan bir limitin
"Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin
etmesi istenir.
(20) Uzatma Devresi Var/Yok: İştirakçiden, normal sürenin bitiminde herhangi bir
uzatma devresi olup olmayacağını tahmin etmesi istenir.
(21) Turnuvada/Ligde Seriyi Kim Kazanır / Seri Skoru / Seri Kaçıncı Oyunda Biter:
İştirakçiden, bir turnuvada/ligde seriyi kimin kazanacağını veya seri skorunun kaç kaç olacağını
ya da serinin kaçıncı oyunda biteceğini tahmin etmesi istenir.
a) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle serinin başlangıcından sonra
turnuvadan/ligden diskalifiye olan veya çekilen bir takıma yapılan bahisler kaybedecektir.
b) Herhangi bir nedenle seride yer almayan bir takıma oynanan bahisler geçersiz olup
oran bir (1.00) olacaktır.
c) Herhangi bir nedenle serinin iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz olup
oran bir (1.00) olacaktır.
(22) Turnuvanın/Ligin veya Bir Bölümünün Oynayanı/Kazananı / Turnuvada/Ligde
Yarı Finallerin/Çeyrek Finallerin Oynayanı/Kazananı / Grup Aşamasının Oynayanı/Kazananı /
Elemelerin Oynayanı/Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada/ligde (veya bir bölümünde, ör.
bölüm, konferans vs.) hangi takımın oynayacağını ya da birinci veya şampiyon olacağını ya da
hangi ülke takımının şampiyon olacağını veya hangi grubun takımının şampiyon olacağını ya
da ilk kez şampiyon bitirecek takımı veya hangi takımların yarı final ya da çeyrek final
maçlarını oynayacağını veya kazanacağını ya da hangi takımın belli bir eleme grubunda
oynayacağını veya grup kazananı olacağını ya da bir eleme veya play - off turunu oynayacağını
ya da kazanacağını tahmin etmesi istenir.
a) Yukarıda belirtilmiş olan kazananlar, turnuvayı/ligi organize eden idari organ
tarafından belirlenen turnuva/lig kuralları ile uyumlu olarak tespit edilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, turnuva/lig başladıktan sonra herhangi bir nedenle
turnuvadan/ligden diskalifiye edilen veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş
sayılır.
c) Herhangi bir nedenle turnuvada/ligde yer almayan bir takıma oynanan bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Herhangi bir nedenle bir turnuvanın/ligin iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(23) Turnuvanın/Ligin Finalinde Yarışan Takımlar: İştirakçiden, turnuvadaki/ligdeki
final müsabakasında oynayacak olan takımları tahmin etmesi istenir.
a) Finallerde yer alma yeterliliğine sahip takım çifti, idare organı tarafından tespit edilen
turnuva/lig kuralları ile uyumlu olarak belirlenir ve belirtilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın/ligin başlamasından
sonra turnuvadan/ligden diskalifiye olan veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş
sayılır.
c) Herhangi bir nedenle turnuvada/ligde yer almayan bir takıma oynanan bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Bir turnuvanın/ligin herhangi bir nedene bağlı olarak iptal edilmesi durumunda, tüm
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(24) Müsabakanın/Turnuvanın/Ligin En Skorer Oyuncusu: İştirakçiden, bir
müsabakada/turnuvada/ligde hangi basketbol oyuncusunun en fazla skor yapacağını tahmin
etmesi istenir.
a) Aksi programda belirtilmedikçe, belirli bir müsabakadaki/turnuvadaki/ligdeki sayı
kralı, müsabakayı/turnuvayı/ligi düzenleyen idari organ tarafından öngörülen ve belirlenen
kurallara uygun şekilde belirlenir.
b) Bir müsabakanın/turnuvanın/ligin sayı kralı belirlenirken, olası uzatma devreleri
içinde atılan sayılar değerlendirmeye dahil edilir.
c) Müsabakaya/turnuvaya/lige katılmak üzere oyuncular listesine dahil edilmiş
olmasına rağmen herhangi bir nedenle müsabakada/turnuvada/ligde yer almayan bir basketbol
oyuncusu için yapılan bahisler kaybetmiş sayılır.
ç) Takımı müsabakadan/turnuvadan/ligden diskalifiye olmuş olan basketbol oyuncuları
üzerine oynanan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
d) Müsabakanın/turnuvanın/ligin iptal edilmesi halinde, sayı kralı üzerine yapılan tüm
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
e) Aynı sayıda skor üreten ve müsabakanın/turnuvanın/ligin en skoreri olarak
değerlendirilen iki veya daha fazla oyuncunun bulunması durumunda, berabere biten yarış
kuralları uygulanacaktır.